KMF - Kazamit Multimedia Factory

K.M.F Kazami Multimedia Factory
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236. Sandglass- small story to the...
  投稿者:アンコ 2011/04/17(Sun) 19:26

はじめまして、今Sandglass-をやっているんですけど、そこで6つの部屋があるところにいるんですけど真ん中の部屋に行ったり来たりして、上下の部屋を調べているんですけど、なかなか先に進めません。 ヒントがあったらください。 攻略は見ました。

RES
2:アンコ 2011/04/27(Wed) 17:37
スピーカーが壊れているのでもう少しヒントをください。
4:風見鳥 2011/05/11(Wed) 01:24
お返事が遅れてすみません。ヒントは以下になります。www.kazamit.com/rpg/sghint.png
257. GEの開発再開と聞いて
  投稿者:αβγΩλ刀+50 2012/08/10(Fri) 16:49

大変お久しぶりです。フォルダの曲を整理していたらGUSTのmp3が出てきて、またGEの進捗が気になったのも相まって来ました。何年ぶりでしょう……。GEの制作再開を知ることができて非常に嬉しく思います。完成まで応援しています。

RES
1:風見鳥 2012/08/14(Tue) 22:11
お返事遅くなりましてすみません。お久しぶりです。
GEも曲のほうは約50曲中40曲は完成している状態でたまに自分でも聞き返すことがあります。シナリオベースのRPGでは曲は雰囲気を出すための重要な要素であるとつくづく感じます。
ご期待にこたえられるようがんばります。
256. ファイル形式変換について
  投稿者:ルウキ 2012/07/28(Sat) 20:54

初めまして。ルウキと申します。
いつも貴方が制作したゲームを楽しませていただいております。
これからも、活動をかんばってください。

さて、件名についてですが、
この度、こちらが制作しているフラッシュゲーム、フラッシュ動画で、
貴方が制作した「進撃の曲」という曲を使用したいと
思っているのですが、都合上、WAVファイルに変換しなければ
ならないのです。そのため、「進撃の曲」のファイル形式を
「midi」から「WAV」ファイルに変換してもよろしいでしょうか?

RES
1:風見鳥 2012/07/29(Sun) 13:12
はじめまして、こんにちは。作者の風見鳥です。
ゲームをプレイしていただいてありがとうございます。
進撃の曲の件、midiおよびWMAからWAVEへの変換はまったく問題ありません。もし、公開中のWMAのファイルで音質が不満であるという場合は、メールでWAVE版をお送りすることも可能なので別途ご連絡ください。よろしくお願いいたします。
2:ルウキ 2012/07/29(Sun) 16:38
御返事、ありがとうございます。
音質についてですが、先程、変換してみたところ、
問題はありませんでしたので、このまま使用します。
本当にありがとうございます。
250. 曲を使わせていただきます。
  投稿者:マイマイン 2012/05/30(Wed) 16:40

はじめまして、マイマインです。このページの音楽素材をダウンロードさせていただきました。今製作中のゲームに使おうと思います。ありがとうございました。

RES
1:風見鳥 2012/06/03(Sun) 15:35
はじめまして、こんにちは。
曲の使用ありがとうございます。ゲームの雰囲気に合えば幸いです。よろしくお願いいたします。
249. 初めまして。
  投稿者:希望の羽@味. 2012/05/17(Thu) 14:07

MIDIの方、お借りしていきますね。
すてきなMIDIばかりでびっくりしました。
これからも頑張ってください。

RES
1:風見鳥 2012/05/27(Sun) 22:08
こんばんは、管理人の風見鳥です。はじめまして。
MIDIを気に入っていただけて何よりです。あまり更新が出来ておらずすみません。
ご声援にこたえられるようにがんばります。
238. kazamitimerへの要望
  投稿者:ねむねむ☆ 2011/09/22(Thu) 14:26

はじめましてこんにちは。
kazamitimerのLAPリストのウィンドウ位置およびサイズを記憶し、次回起動時に復元して欲しいです。
OS起動時に自動起動させているのですが、毎回LAPリストを表示し、位置を調整するという二手間を省きたいのです。
とても使い勝手が良く、毎日使用しているソフトなので、身勝手ではありますがどうかよろしくお願いします。

RES
1:風見鳥 2011/09/24(Sat) 00:24
はじめましてこんにちは。作者の風見鳥です。対応しますのでしばらくお待ちください。
2:風見鳥 2011/09/24(Sat) 02:19
1.08に更新いたしました。ご確認ください。
ウィンドウサイズの縦ですが、変更しても空白が伸びるだけで機能的にはあまり意味をなさないものになっています(ラップ表は縦に伸びません)。新ラップ挿入時のスクロール位置制御の都合上このような仕様になっています。表示が最新8ラップあれば実用に耐えうると思っていますのでもし問題ありましたらご連絡下さい。
233. KAZAMITimer1.06リリース
  投稿者:風見鳥 2010/11/13(Sat) 02:50

高精度周波数カウンタからマルチメディアタイマに時間計測原理を変更しました。しばらくはこれで様子を見たいと思います。過負荷時のずれはいずれ検証します。もし大幅にずれることがあればご連絡ください。

周波数カウンタではWindowsの時計に対して(ネットに時刻あわせにいっていないことを前提に)以下の誤差の発生を確認しました。無負荷時です。

Windows7[Corei5670]24時間で1秒の遅れ
Windows7[AMD4core]24時間で3秒の進み
WindowsXP[Pentium4]24時間で1.5秒の進み
Windows2000[Pentium3]50時間で1秒いない(ほぼ誤差なし)

RES
1:風見鳥 2010/11/13(Sat) 02:52
OSで挙動が違う様子があり、プログラム内容での対応が難しくマルチメディアタイマを採用しました。マルチメディアタイマ版ではOSによらず誤差は確認されず24時間後もWindowsの時計と一致していました。
229. KAZAMITimerの誤差について
  投稿者:風見鳥 2010/11/08(Mon) 21:53

ネット上で、高負荷時にKAZAMITimerは誤差が乗りやすい、1時間で数秒程度ずれる、という記事がありましたので動作検証中です。原因がわかり次第本体を更新したいと思います。
ご使用の方々にはご迷惑をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。

RES
1:風見鳥 2010/11/09(Tue) 00:23
作者の風見鳥です。複数の環境で確認しましたが、数時間計測を行っても誤差は1秒以内でした。
KAZAMITimerは、Pentium世代以降のDOS/V(PC/AT互換機)で使用されているといわれる高精度周波数カウンタを使用しています。動作原理としては、開始時と終了時のカウンタの差分を算出し、1秒間のカウントアップ値で割ります。このカウントアップ値は、大抵のPCで30万以上になります。1/100秒程度の精度は、十分に算出できると思います。
誤差が生じる原因としては、CPUの動作周波数が動的に変動し、カウンタの増加スピードが変化するということが考えられます。(1秒あたりのカウントアップ値による割り算は、常に固定値で割ります)しかし、どのような状況でこの変動が発生するのか調査しましたが明らかになりませんでした。
動画配信における計測では、エンコードの関係でタイムアタッカーと視聴者の間で時間差が生じることは考えられます。
もし、このような状況下でよくずれるという環境がありましたら、ご報告いただければ幸いです。
228. お礼
  投稿者:瀬加井 勇 2010/10/27(Wed) 22:27 HP

ご無沙汰しています。
このたび、おかげさまをもちまして、拙作アクションゲームの開発も無事中盤に差し掛かりました。
可能な限り原曲のイメージを損なうことのないよう3和音化に取り組んだところですが、風見鳥様のお気に召していただけないのではないかとやや不安もございます。
素晴らしい楽曲をご提供くださった風見鳥様には、心より深くお礼申し上げます。
今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
まずはお礼まで。

RES
1:風見鳥 2010/11/01(Mon) 00:56
風見鳥です。曲の使用ありがとうございます。
共有MIDIは元来、RPGの一要素として作品に取り込まれることを目的として作っておりますので、3和音化にあたっても作品にマッチする形になれば原曲のイメージを保っていなくても構わないと考えています。
最近は曲を追加していませんが、今後また時間が取れれば増やしていく予定です。よろしくお願いいたします。
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